export function Main(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void {
    //     let S: string
    //     let CastleGuild = Npc.Castle.Guild
    //     if (CastleGuild == undefined) {
    //         S = `
    // 欢迎..  您想要修理那种装备?...\\
    // <特殊修理/@s_repair>\\
    // <离 开/@exit> \\
    // `

    //     } else {

    //         S = `
    // 欢迎..  您想要修理那种装备?...\\
    // 根据这个城堡的主人${Npc.Castle.Guild.ChiefName}的命令, \\
    // 我们特别对${Npc.Castle.Guild.Name}的成员提供20%的折扣\\\\
    // <特殊修理/@s_repair>\\
    // <离 开/@exit> \\
    // `

    //     }
    //     Npc.Say(Player, S)

}

export function s_repair(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void {
    const S = `
你这个家伙太幸运了，我正好有材料可以做特种修理...\\\\\\
<返回/@main>
`
    Npc.Say(Player, S)
}
